Double agent impressões e macetes

Olá amigos, após zerar o fodástico Bully voltei minhas atenções para Splinter Cell double agent. De cara não tinha dado tanta atenção, esses jogos stelth (a exceção de Hitman) via de regra me preenchem o saco, mas logo que terminei a lição tutorial vi que Double agent é outra exceção! Com belos cinemáticos entre as fases e um enredo digno de Tom Clancy´s Double agent nos mostra um Fisher que perdeu a filha e tá putasso da vida, agora infiltrado numa agência terrorista deve decidir a cada passo se ainda é mocinho ou já bandeou-se pro outro lado.

Os gráficos não são dos piores, a física como de costume é boa, porém as texturas estão péssimas, muito abaixo do nível esperado. Todas as roupas pretas do Sam ficam horríveis em mudanças de luz, aliás as mudanças de luz são muito ruins, se não fosse o mostrador de visibilidade seria quase impossível saber se você está ou não no escuro.

De resto foi aumentada a tolerância no quesito matar, coisa que sempre me deixou puto nos outros, agora é mais uma questão de querer ser invisível ou não, mas como já dito tudo trará conseqüências.

Algumas dicas:
Lockpicking: Quando for abrir as fechaduras comece a girar lentamente o wiimote da esquerda para a direita, quando você sentir uma vibração pare, na tela ele vai fazer um click e passar para o próximo “pistão” o macete é sentir a vibe.

Cameras: Sua pistola tem um dispositivo que desabilita cameras e sensores de movimento, porém uma vez usado ele demora um pouco para voltar, porém o tempo que ele demora para voltar é bem menor que o tempo que o equipamento demora para voltar a funcionar, então você pode desativar até 3 equipamentos antes do primeiro voltar (se você for rápido é claro). Outra dica é usar a terceira visão dos óculos tanto para identificar cameras quanto para mirar nelas de longe, uma vez que elas ficam destacadas.

Portas: Use sempre a fibra óptica para saber o que tem atrás das portas, menos aquelas com vidro é claro, e lembre-se se você os vê de um lado da porta eles o veem do outro. Uma coisa legal é quando um inimigo está do outro lado da porta você mandar o Fisher bater a porta, isso nocautea o inimigo, porém só deve ser usado em situações de confronto. Nas outras ocasiões use o “open stealth” que abre sem fazer barulho.

Caminhos: Quase sempre a mais de um caminho para se fazer a mesma coisa, e sempre ha um mais silencioso e escondido, então olhe bem a sua volta antes de tomar decisões, explore o cenário e gaste tempo, se você gosta de jogos que não requerem pensamento jogue The club, Splinter Cell exige tempo, paciência e massa cinzenta para ser bem jogado.

Bom minhas dicas são essas, quem estiver com uma dúvida pode dar uma olhada aqui. esse é um detonado para PS2 e deve ser praticamente igual ao do Wii

EC

Uma resposta

  1. caraio!!eu tbm dpois d zerar bully peguei esse splinter cell!!q coincidencia!

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