Super dicas Winning Eleven: Pro Evolution Soccer 2008 Wii

A necessidade é a mãe da invenção, e PES 2008 é a prova maior disso. Para se adptar aos controles do Wii o winning eleven passou por uma transformação radical que o tornou um jogo melhor, mais divertido e menos complicado, um exemplo perfeito do que um jogo de Wii deve ser. Abaixo algumas dicas que descobri jogando.

Defesa:

Antecipação:Um dos meios mais eficazes de se defender é a antecipação, você pode faze-la de duas formas (e recomendo que faça sempre as duas ao mesmo tempo)Selecione os jogadores adversários que estão em posição de receber a bola a aperte “Z” deixando apertado, assim os jogadores vão se antecipar quando for feito o toque. Outra maneira é usar o free run, para isso selecione o seu jogador e arraste na direção que você acha que a bola vai ser tocada, interceptando-a assim que o toque for feito.

Tomada de bola: Também pode ser feita de várias maneiras, a primeira é selecionar o jogador com a bola com o “A” até que o círculo abaixo fique vermelho, clicando várias vezes você chama vários jogadores seus sobre o mesmo adversário, o que pode ser bom as vezes mas também pode deixar outros jogadores sozinhos prontos para fazer o gol. Outra maneira é o famoso carrinho, para faze-lo basta segurar o “Z” e balançar o nunchuck,mas tome cuidado, carrinho por trás quase sempre é expulsão, a terceira forma e minha preferida (usando junto com a antecipação) é a tomada simples, que consiste em você fazer um free run e clicar “Z” quando estiver em posição, com isso o jogador toma a bola já dominada.

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Como escolher o console correto

Double agent impressões e macetes

Olá amigos, após zerar o fodástico Bully voltei minhas atenções para Splinter Cell double agent. De cara não tinha dado tanta atenção, esses jogos stelth (a exceção de Hitman) via de regra me preenchem o saco, mas logo que terminei a lição tutorial vi que Double agent é outra exceção! Com belos cinemáticos entre as fases e um enredo digno de Tom Clancy´s Double agent nos mostra um Fisher que perdeu a filha e tá putasso da vida, agora infiltrado numa agência terrorista deve decidir a cada passo se ainda é mocinho ou já bandeou-se pro outro lado.

Os gráficos não são dos piores, a física como de costume é boa, porém as texturas estão péssimas, muito abaixo do nível esperado. Todas as roupas pretas do Sam ficam horríveis em mudanças de luz, aliás as mudanças de luz são muito ruins, se não fosse o mostrador de visibilidade seria quase impossível saber se você está ou não no escuro.

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Detonado Bully Wii

Guia Completo de Bully (BRA)

Como já existem muitos detonados do jogo para PS2 achei perda de tempo fazer outro que no final ia ser igual ao resto, uma vez que o modo história é igual, então este é o do Game vicio, dados os créditos segue o detonado:

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Bully – análise e primeiras impressões

 

Diversão, humor e muitas telas de loading

Antes de comprar Bully eu já sabia o que me esperava. Embora nunca tenha jogado a versão para PS2 a polêmica em torno do jogo na época do lançamento deu toda a informação que eu precisava, e de fato não houve engano. Continue lendo esta análise

Cabo de video componente vale a pena?

Quando fui comprar o meu me bateu aquela dúvida, será que compensa? Todo mundo que é gamer e compra o Wii tem uma certa ponta de decepção com gráfico (embora ninguém admita) ainda mais quando joga um ps3, e sempre surge a esperança de que algo melhore. O cabo de video componente não é para melhorar o gráfico em si, embora seja assim anunciado, na verdade ele melhora a distribuição de cores uma vez que ao invés de apenas um cabo de video ele tem 3 um para cada cor (RGB ou Red, green e blue). Mas você me pergunta: E isso melhora?
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Mario Kart Wii com data de lançamento (no Japão)

A última edição da Famitsu revelou detalhes da jogabilidade de Mario Kart Wii e confirmou a data de lançamento na terra do sol nascente para 10 de Abril.

Como de costume, para agradar fãs persistentes da série, haverá uma reciclagem de pistas de consoles predecessores. Organizadas em copas de quatro pistas, algumas das tradicionais serão: Beach Peach (GameCube), Cascades Yoshi (DS), Ghost house 2 (Super Nintendo), Mario Circuit versão N64, agrupadas na copa ‘Carapace’ e Sherbet Land (N64), Shy Guy Beach (GBA), the Delfino District (DS) and the Stage Waluigi (GC) inclusas na copa ‘Banana’. No total serão 32 pistas, 16 tradicionais e 16 novas. Haverá também 10 arenas para o combate entre jogadores no modo ‘Battle’.
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Famitsu avalia primeiro Winning Eleven do Wii

A transformação da série Winning Eleven em um jogo de estratégia em tempo real parece ter funcionado bem. A revista japonesa Famitsu, que traz a primeira avaliação do jogo esta semana, deu a ele uma generosa nota 35/40, resultado de três notas 9 e uma 8 dos quatro avaliadores.

 Fonte: Outer Space

Pode esperar coisa boa chegando =D Winining Eleven Rula!

Teenage Mutant Ninja Turtles – Wii Análise

 

Tem coisas na vida que são igual a família, você não escolhe. Assim foi minha história com TMNT para Wii, eu havia escolhido outro jogo (bleach) mas veio esse no lugar! Assim como minhas últimas análises esta tem apenas um objetivo, livrar você de uma fria…

Indo na onda de jogos para ventilador (não você não leu errado) esse é mais um quebra pulsos criado para elevar o grau de dor do braço do jogador ao limite. Se o gráfico e a história até que não são horríveis para um jogo das tartarugas sempre adolecentes, a jogabilidade porém arruína com qualquer chance de que o E.C. recomende esse jogo.

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Tony Hawk’s Downhill Jam Cheats (códigos)

 

Hello folks, embora não tenha a jogo estou atendendo pedidos e postando os destravaveis e os cheats para o jogo supracitado……danmit como eu ando bonzinho….well não se acostumem logo meu mau humor volta. Não creio que precise de mais tradução do que isto, mas se você conseguiu o nobre feito de não entender algo, aproveite meu passageiro bom humor.

Caso queria dicas de algum jogo (de Wii somente) basta clicar aqui e me mandar um e-mail, se existir eu posto aqui..

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Boa notícia, rock band é confirmado para Wii!

 

A Eletronic Arts confirmou que a versão de rock band para wii sai sim, embora não saiba a data e se a propria harmonix será a produtora do game. Mas o importante é que a batera, a guitarra e o microfone vão estar na nossa sala (ou pelo menos na dos americanos) em meados de 2008 =D Eu vou e você?

By: E.C.

Metroid Prime 3 – Corruption – Análise e Dicas

Metroid Prime 3 para Wii é talvez um dos pináculos de jogo para Wii em 2007. Metroid tem gráficos, tem hitória, tem gameplay, tem um final de street figther (nem tudo são flores), e é um jogão. Os elementos de RPG mantém o jogador sempre quebrando a cabeça para gastar o tempo certo em cada lugar e fazer com que você volte ao certos lugares quando tiver a update certa. Muitos quebra cabeças vão enterter você durante todo o jogo, mas nem por isso você deixará de ter combates épicos, a primeira vez que terminei o jogo me deu uma grande sensação de Ufa!!! Mesmo com um final brochante, o gameplay vale cada segundo.
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Super Mario Galaxy

Para os que não vão pular (?) carnaval e vão colar diante das maravilhas brancas também conhecidas como Wii´s aqui estão em primeira mão (por minha conta) os destravaveis do jogo:

Personagens Escondidos *SPOILERS*
Ganhe todas as  120 estrelas. Volte para Rosalina no Comet Observatory e peça para lutar com Bowser outra vez (Sarrafo). Após os créditos você vai receber uma mensagem falando que Luigi agora é um personagem jogavel (mais comedor de macarrão pra festa).
Grande Final Galaxy e 121 estrelas para Mario e Luigi *SPOILERS*
Para destravar o rgande final estrela e galaxy, colete todas as 120 estrelas com Luigi e derrote o Bowser. Fazendo isso você desbloquea o final galaxy, acessível do green trial planet, com o qual o star festival aparece no começo do jogo. Colete as 100 moedas roxas nesta galaxya e você ganhar o final star.
Todos os cocos viram melâncias
Colete 9999 estrelas e todos os cocos do jogo viram melâncias.
Contador da Morte
O grande final galaxy com o qual a galaxia secreta é destravada após conseguir 120 estrelas tanto com mario quanto Luigi ainda guarda outro segredo. Uma vez que a ultima estrela é conseguida tanto por Mario quanto por Luigi você também podera ver um contador de mortes no seu arquivo de salvos (save file) Daí você vai poder ver quantas vezes você já morreu jogando tanto com o Mario quanto com o Luigi =D
Tradução By: E.C 

Spider man friend or Foe Wii: Análise

 

Essa é uma análise fácil de fazer não terei a menor dificuldade. Eu sou um fã incondicional do aracnideo, isso fez com que eu comprasse praticamente todos os jogos que já sairam das franquias do cabeça de teia, o primeiro spiderman foi uma surpresa ótima, um bom game com tanta jogabilidadem gráficos e inimigos. O segundo por outro lado foi uma decepção completa, a saga com o doc oc foi horrível, ultimate spider man é show.

Agora vamos a spiderman friend or foe: Primeiro, não compre esse jogo! Isto posto, vamos aos porques:

Spiderman my ass: Quando comprei o jogo, comprei achando que seria um jogo do peter parker (com todos os elementos de jogabilidade) mas na verdade não é. O jogo é um arcade sem vergonha onde por acaso Peter é o personagem principal. O fato de colocarem tantos personagens  foi legal, você joga com duende verde, octopus etc. Mas o jogo fede! Os inimigos são todos parecidos e a inteligência (não sei se dá para chamar disso) artificial é ridícula, se você usar os poderes (invencibilidade, extra damage, golpe combinado) então…… meu Pai!

Os gráficos fedem, a jogabilidade fede, os mapas fedem, a história fede….enfim guarde seu dindin para Super Mario Galaxy, RE 4, Bully ou qualquer outro que te agrade, porque esse… com direi?…..Fede!

Ranking E.C> 1.0 (para ser gente boa)

Destravaveis: Personagens e mais:
Entre com os seguintes códigos no porta aviões aereo da shiled. (entre as missões)
  • 5,000 Tokens – Cima, Cima , Baixo, Baixo, Esquerda, Direita
  • Green Goblin – Esquerda, Baixo,Direita, Direita, Baixo, Esquerda
  • Sandman – Direita, Direita, Direita, Cima, Baixo, Esquerda
  • Venom – esquerda, esquerda, Direita, Cima, Baixo, Baixo

Soul Calibur legends para Wii -poderia ser, mas não foi O_o

 

Siegfried até tenta, mas não acerta em S.C. Legends

Soul Calibur foi um jogo que me atraiu primeiro pelo visual, eu vi o demostrativo na OSTV e já gostei, aquele jeitão de anime tinha tudo para me conquistar, a sinopse também agradava e a história pareceria bastante agradável. Não quis trazer uma análise logo de cara para não ser injusto, agora, porém, com mais ou menos 50% do jogo concluído eu trago minhas primeiras impressões:

A Jogabilidade: Quase sempre começo análises pela jogabilidade, talvez porque no Wii isso cause muito alarde, os controles revolucionários continuam fascinando muita gente. Mas as vezes isso se torna um problema. No afã de tentar usar sempre a vertente mais obvia da jogabilidade do Wii jogos como Soul Calibur se tornam verdadeiros martírios para os pulsos dos jogadores, fazendo com que em certos momentos de vontade de pendurar o controle no ventilador de deixar ele matando os monstros. Não é porque o controle permite que toda vez tem que ser usado como espada por exemplo, num jogo tão longo isso é cansativo e tira a precisão, em combos por exemplo é difícil dizer exatamente o que o personagem vai fazer quando você combina os shumpo (deslocamento rápido do personagem) usando o nunchuk com o golpe do wiimote e isso irrita o público específico de Soul Calibur que são os gamers e não os jogadores casuais.

Os Gráficos: Em matéria de gráficos o jogo fica na média, nem surpreende nem decepciona, os personagens são bem acabados (nada 3ª gen) mas os cenários são limitados e as vezes trazem texturas borradas e objetos grandes demais, deixando a escala de lado (principalmente as fazes dentro de prédios, tronos enormes, escadas com degraus gigantes, etc). Os efeitos também não foram muito detalhados e mereciam mais atenção, afinal o jogo queria ser um RPG (mas é um jogo de ação) que estamos falando e tem gente soltando poderes e magias a todo instante.

A história: O jogo tem uma boa história misturando fatos e lugares reais com fantasia, o problema e o jeito como esta história é contada, lembrando em muito os jogos da era 16 bits, bom a foto do personagem parada e textos aparecendo em baixo, a posição do personagem muda 2 ou 3 vezes e é isso. Após um jogo como GTA San Andreas onde a história passa não só nos videos que usam o mesmo gráfico do jogo mas durante o próprio jogo, envolvendo cenários, radios, personagens que falam enquanto você anda para uma missão e tudo mais, fica difícil engolir uma história sendo contada de maneira tão chata.

Os personagens: Durante o jogo você vai jogar com vários personagens, bem diferentes e interessantes, desde o nórdico Siegfried até ninjas, samurais, demonios (astarot é o nome de um demônio não sabia?), guerreias gregas e decotadas e um guerreiro meio espanhol meio final fantasy, no geral eles são muito parecidos não fazendo tanta diferença de quem você leva (o nível faz alguma diferença) todos correm mais ou menos da mesma velocidade e tem golpes parecidos, com uma diferença aqui e outra ali.

Sistema de desenvolvimento: Os personagens em si não se desenvolvem (falta grave) mas as armas deles sim, além disso você pode ter até 4 armas o que é interessante, mas não foi tão bem explorado como poderia (pelo menos até o ponto em que eu joguei até agora).

Geral: Dou um ponto extra ao jogo pela abertura. Gosto de anime a achei a abertura bem interessante e envolvente. Mas a verdade é que a essas alturas só estou jogando por conta da história (nunca consegui largar um filme pelo meio por pior que seja, pegou a comparação?), e os movimentos do wiimote estão começando a dar uma dor realmente preocupante no meu pulso, como não quero que isso prejudique meu jogo no tenis a tendência é diminuir bastante.

Finalizando: O E.C. Não recomenda esse jogo, um jogo de ação tentando se passar na pele de RPG.

Ranking E.C.> 2,0 (O ranking vai até 5.0)

Ainda não achei códigos ou coisas do gênero, só destraváveis, caso você os tenha mande um e-mail que eu publico.

Destravando armas de personagens de 3 à 4.

Você só pode destravar a terceira arma do seu personagem no capítulo 5.

Destravável Como destravar

3ª arma de cada personagem >>Complete a missão seguinte ao capítulo 5

4ª arma de cada personagem >>Alcançar paladinho, master no final da missão

Roupas alternativas para todos os >>Vencer o game uma vez

personagens

Fonte dos Destravaveis e fotos: GameSpot

Tradução: E.C.

1º Campeonato de customização virtual NFS ProStreet E.C

Olá viciados, hoje mais cedo estava comentando a questão da customização no E.C. e me parece que nem todo mundo tá sanendo usar todas as ferramentas, outros estão abafando, então resolvi publicar o primeiro campeonato de customização e tunning do EC,  (já de cara arrumando uma ótima desculpa para exibir meus carangos =D) Todos que enviarem serão publicados, e assim que alguém me ensinar um jeito melhor de tirar fotos da TV eu juto que melhoro o qualidade.

Dodge Challenger RT – Wheelie king

Dodge Viper SRT10 – Top speed king

Lancer Evolution – Grip King

Mazda RX-7 – Drift King

Nissan 240Sx – Drag King

Se perfazendo cada dia mais através de pretextos estremamente mal elaborados segue a minha lista, mande a sua (não mande as imagens mande apenas os links para as imagens, que devem ser em formato 320×240. Eu publico com seu nome, ou apelido ou ainda seu site. Aquele abraço

By E.C.

Carros para cada categoria NFS Pro-street

Alguns leitores me escreveram após não ler o tópico sobre as dicas de NFS pro-street pedindo que eu coloque qual carro é melhor para cada categoria. Bom alguns são unanimidades mas outros são discutiveis, os meus são estes:

Drag:Nissan 240SX  (o meu tem 449HP) e faz 8 segundos cravados em 1/4 de milha =P
Grip: EVO (eu adoro esse carro =D) 751 HP (todos os recordes de pista quebrados Muahahaha)

Wheelie: Dodge Challenger R/T – 745 HP Se não tiver isso não levanta =X

Drift: Mazda RX-7 (447 HP) esse é outro que você não erra, um excelente drifter.
TopSpeed: Dodge Viper SRT10 com 689 HP – mais que suficiente para deixar Ryo beeem para trás no primeiro desafio =oD

Pode ate ser que alguém tenha carros melhores que eu (duvido) mas o que eu tenho certeza é que ninguém tem carros tão irados quanto os meus, desde os grafismos, cores, acessórios, rodas etc. Qualquer dia vou postar umas fotos por puro narcisismo.

By E.C.

Destravaveis Resident Evil: The Umbrella Chronicles

 

Olá amigos, aproveitando a onda do Umbrella Chronicles vou disponibilizar os destravaveis do game. Eles foram disponibilizados em Ingles pelo GameFaqs e eu traduzi e mando para vocês não terem que mecher o dedo:

Munição Infinita:

Obtenha um rank S em todas as missões em Hard para ser capaz de atualizar uma arma de nível 5 para munição ilimitado. 

Desbloquear modo cooperativo em todas as missões:

Para desbloquear Cooperativa modo em todas as missões, incluindo o sub-missões (Wesker’s missões), basta preencher “The Fourth Survivor” sub-missão sobre qualquer dificuldade. Uma opção vai aparecer na direita, quando selecionar personagens que se aparecem com duas pistolas e diz “começar jogar com 2 jogadores”. Ambos os jogadores jogar com o mesmo personagem, existem apenas duas destinadas reticles na tela para jogar.

Para completar exta sub-cenários você tem que completar outros com um certo ranking:

Beginnings 1- Vença Train Derailment 3
Beginnings 2 -Vença Beginnings 1 com um ranking A ou maior.
Dark Legacy 1 -Complete Fall Of Umbrella 3
Dark Legacy 2 -Complete Death’s Door and Nightmare 2
Death’s Door -Vença Raccoon’s Destruction 3 com ranking A.
Fourth Survivor- Complete Dark Legacy 2
Nightmare 1 -Complete Mansion Incident 1
Nightmare 2 -Vença Nightmare 1 com ranking A ou superior

Rebirth 1- Vença Mansion Incident 3
Rebirth 2- Vença Rebirth 1

Para deslocar ítens do passado dos outros jogos do Resident Evil você tem que ganhar ítem A ou S no respectivo capítulo. No nível normal você precisa de um ranking A ou mais no dificil (hard) você precisa de um nível S.

Battery – complete dark legacy com ranking S

Blue/Green Leech Charm – Complete Train Derailment 3 com ranking A

Blue/Red/Green Chemical – Complete Umbrella’s End 2 com ranking A

Blue/Red/Yellow Gemstone –  Complete Rebirth 2 com ranking A

Book of Wisdom/Future Compass – Complete Raccoon’s Destruction 1 com ranking  S

Complete Beginning 1 com ranking “S”

Desbloquear estágio especial: complete todos os cenários e sub-cenários para destavar um mini-game

Desbloquear handcanon (Me recuso a traduzir isso)

Quanto você estiver desbloqueado todos os HUNK’s cenários, Fourth Survivor e jogar neles tem uma sala secreta localizada no looby da estação de polícia , ela está perto das portas da frente. Quando você andar perto desta porta o HUNK vai aparecer na porta por alguns segundos, neste momento atira na porta maluco, atira que ela abre, dentro da sala tem o handcanon na mesa a esquerda da sala.

Dude, eu preciso para de fazer este tipo de matéria O_o

By E.C.

E  só para não ter que fazer outro post sobre isso o ranking E.C do jogo é> 3,0

Lembrando que o ranking vai até 5.

Easter Egg em UMBRELLA CHRONICLES!

Ontem jogando  UMBRELLA CHRONICLES encontrei um pequeno Easter Egg, na tela de loading, em que fica o nome loading e do lado o simbolo da Umbrella rodando, você aperta o tiro e aparece a mira do jogo, daí você pode atirar no logo da Umbrela e ele vai sair pulando a cada tiro! Funny!!!

Pequena Análise:

Umbrella Chronicles é um shooter ao velho estilo arcade, onde você não controla o caminho que o personagem segue, apenas usa o pointer para atirar. Isso seria um grande motivo para detonar o jogo, mas até que não ficou tão mau (não é ótimo também) para o idela seria manter o estilo de RE IV e colocar esta grande história e todos estes personagens, aí seria legal. Mas o que parece é que o jogo é muito mais para contar a hitória do que para se jogar. E neste quesito não decepciona, pois mostra o que outros personagens estavam fazendo em eventos em que você viveu em outros jogos com outros personagens. Para fãs da série eu recomendo, para quem não é fã creio que a decepção vai ser grande, mesmo para que tem um zapper.

Dragon Ball Z- Budokai tenkaichi 3 análise e dicas

 

Goku e seu kamehamehá nos novos gráficos de DBZBT3

Olá pessoas. Eu joguei muito o DBZ 2 e gosto do jogo, creio que a mecânica torna o jogo divertido e interessante num mundo de jogos repetitivos e mecânicos demais, era de se esperar que DBZ 3 melhorasse em todos os sentidos, mas não foi o caso.Para aumentar à fluidez do jogo e usar melhor os controles do Wii a equipe da Atari investiu em mudanças pesadas, alterando basicamente toda a estrutura do jogo, o que trouxe melhorias e problemas, mas a meu ver os problemas superaram as melhorias.As melhorias: Antes para soltar os poderes fortes você tinha três opções, balançar os controles para todos os lados segurando Z e B até que algo acontecesse, outra era olhar a skill list e por ultimo decorar os golpes de cada personagem (impraticável para tantos personagens) DBZ3 melhorou isso se antes você carregava seu Ki com o botão Z agora você usa os direcionais (setas pra cima, pra baixo etc) com isso assim que o seu nível de Ki chega a um patamar suficiente aparece do lado esquerdo um “bonequinho” mostrando como executar o golpe e o nome do golpe, apertando para outro lado você vê outro golpe e daí por diante. Outra melhoria foram os gráficos que ficaram mais definidos e com cores mais vibrantes, quando você solta um ultimate blast (poder ferrado), os efeitos de luz e cor realmente dão conta do recado, a física continua boa, e a capacidade de combos foi ampliada. Algo que eu realmente gostei foi a questão da mudança das perspectivas, antes você sempre progredia na perspectiva dos heróis, agora enquanto a luta progride você pode lutar com os vilões ( lol ) como por exemplo na saga de freeza você pode detonar os heróis Z na pele do próprio freeza.

Os problemas: O primeiro problema creio eu seja a grande mudança em relação aos controles antes para dar um soco forte você segurava o “A” até carregar a barra, agora você tem que segurar o botão e movimentar o wiimote (para cima por exemplo) até a barra carregar aí então soltar e dar um soco forte. Embora pareça que isso vá melhorar a fluidez do jogo e fazer com que ele fique mais orgânico, creio que traz dois problemas: um que desnorteia quem jogava o 2 e outro que a perda de velocidade na hora de desferir os golpes foi grande. Antes para defender bastava levantar a bolinha colorida pra cima (elevar o wiimote pra cima) ou apertar pra baixo na seta direcional (ótimo para defender pequenas bolas de poder) agora você tem que segurar A+B e mecher com o analógico para cima ou para baixo, modificando assim sua guarda alta ou baixa, talvez até seja mais completo, mas eu prefiro o antigo.

No geral: Os cenários continuam com a limitação de espaço, se você sair da área vai encontrar uma “grade” impedindo seu avanço. A movimentação ficou diferente também, agora sempre que você meche o direcional analógico o personagem da um dash e usando o z ele da um dragon dash, antes era necessário “jogar” o nunchuk pra frente para provocar um dash. O jogo parece que está mais difícil, e a organização das sagas não segue mais a cronologia exata, agora você destrava uma saga avançada logo depois de uma saga do início como a saga sayadin. São 150 personagens e creio que a equipe fez um bom trabalho no geral, mas não se aproveitaram das boas coisas do 2.

Ranking E.C> 4,0

Agora algumas trapacinhas (cheats) porque ninguém é de ferro, os códigos foram retirados do site Viciogame.net

PERSONAGEM

PASSWORD
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Evil Buu lTWKx lLtLF y3+0$ @n
T5F1l h&0#t T)2+4 4+
Fasha csn-c 3)C5J r)z(f 4t
fV?gQ W0T!y VblDs #f
Frieza K3vBF dcrSD nYz9r NR
JLJS9 t4j4! Jr1z% 9k
Frieza Soldier +66df LR8Qw 3HtY2 +2
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Future Gohan zKtY@ 5dn#5 0%x6b Vy
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Garlic Jr. Q*)Zq xs%&@ KgrjL mx
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General Blue v2+Xb Bll#B Kcn8J XN
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General Tao 15%lM xxySd h(fd? $K
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Gohan 2kX?) 8kJQk j9X0q KD
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Goku (early) S+2wR ffGkp F2R96 Y!
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Kid Gohan 7MD-x vq3(1 %#BkJ j*
m@&c- MjZqB DT6D? Ns
Kid Goku 6cm9Q y6cZd (mTS0 Y6
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Kid Trunks S8k3j vFg0t WKWV! vL
CF@jS KPZyl C3?yp Pm
King Cold pJjP5 q6WlX 2sWgb Qz
9*+Sr MhDtM n#KBt (-
King Vegeta mSW4V ?HfTv 8p!*5 z*
S$YB( -sNg# yGQ98 bX
Krillin c7wQ@ jjR64 T&glr F2
n$@%q 7!0r9 Pnysg DC
Majin Buu Kc0g7 zM8P& 03YnZ )-
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Majin Vegeta h5mQ7 94BKd lGZhW nd
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