Super dicas Winning Eleven: Pro Evolution Soccer 2008 Wii

A necessidade é a mãe da invenção, e PES 2008 é a prova maior disso. Para se adptar aos controles do Wii o winning eleven passou por uma transformação radical que o tornou um jogo melhor, mais divertido e menos complicado, um exemplo perfeito do que um jogo de Wii deve ser. Abaixo algumas dicas que descobri jogando.

Defesa:

Antecipação:Um dos meios mais eficazes de se defender é a antecipação, você pode faze-la de duas formas (e recomendo que faça sempre as duas ao mesmo tempo)Selecione os jogadores adversários que estão em posição de receber a bola a aperte “Z” deixando apertado, assim os jogadores vão se antecipar quando for feito o toque. Outra maneira é usar o free run, para isso selecione o seu jogador e arraste na direção que você acha que a bola vai ser tocada, interceptando-a assim que o toque for feito.

Tomada de bola: Também pode ser feita de várias maneiras, a primeira é selecionar o jogador com a bola com o “A” até que o círculo abaixo fique vermelho, clicando várias vezes você chama vários jogadores seus sobre o mesmo adversário, o que pode ser bom as vezes mas também pode deixar outros jogadores sozinhos prontos para fazer o gol. Outra maneira é o famoso carrinho, para faze-lo basta segurar o “Z” e balançar o nunchuck,mas tome cuidado, carrinho por trás quase sempre é expulsão, a terceira forma e minha preferida (usando junto com a antecipação) é a tomada simples, que consiste em você fazer um free run e clicar “Z” quando estiver em posição, com isso o jogador toma a bola já dominada.

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Como escolher o console correto

Double agent impressões e macetes

Olá amigos, após zerar o fodástico Bully voltei minhas atenções para Splinter Cell double agent. De cara não tinha dado tanta atenção, esses jogos stelth (a exceção de Hitman) via de regra me preenchem o saco, mas logo que terminei a lição tutorial vi que Double agent é outra exceção! Com belos cinemáticos entre as fases e um enredo digno de Tom Clancy´s Double agent nos mostra um Fisher que perdeu a filha e tá putasso da vida, agora infiltrado numa agência terrorista deve decidir a cada passo se ainda é mocinho ou já bandeou-se pro outro lado.

Os gráficos não são dos piores, a física como de costume é boa, porém as texturas estão péssimas, muito abaixo do nível esperado. Todas as roupas pretas do Sam ficam horríveis em mudanças de luz, aliás as mudanças de luz são muito ruins, se não fosse o mostrador de visibilidade seria quase impossível saber se você está ou não no escuro.

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Detonado Bully Wii

Guia Completo de Bully (BRA)

Como já existem muitos detonados do jogo para PS2 achei perda de tempo fazer outro que no final ia ser igual ao resto, uma vez que o modo história é igual, então este é o do Game vicio, dados os créditos segue o detonado:

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Bully – análise e primeiras impressões

 

Diversão, humor e muitas telas de loading

Antes de comprar Bully eu já sabia o que me esperava. Embora nunca tenha jogado a versão para PS2 a polêmica em torno do jogo na época do lançamento deu toda a informação que eu precisava, e de fato não houve engano. Continue lendo esta análise

Cabo de video componente vale a pena?

Quando fui comprar o meu me bateu aquela dúvida, será que compensa? Todo mundo que é gamer e compra o Wii tem uma certa ponta de decepção com gráfico (embora ninguém admita) ainda mais quando joga um ps3, e sempre surge a esperança de que algo melhore. O cabo de video componente não é para melhorar o gráfico em si, embora seja assim anunciado, na verdade ele melhora a distribuição de cores uma vez que ao invés de apenas um cabo de video ele tem 3 um para cada cor (RGB ou Red, green e blue). Mas você me pergunta: E isso melhora?
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Mario Kart Wii com data de lançamento (no Japão)

A última edição da Famitsu revelou detalhes da jogabilidade de Mario Kart Wii e confirmou a data de lançamento na terra do sol nascente para 10 de Abril.

Como de costume, para agradar fãs persistentes da série, haverá uma reciclagem de pistas de consoles predecessores. Organizadas em copas de quatro pistas, algumas das tradicionais serão: Beach Peach (GameCube), Cascades Yoshi (DS), Ghost house 2 (Super Nintendo), Mario Circuit versão N64, agrupadas na copa ‘Carapace’ e Sherbet Land (N64), Shy Guy Beach (GBA), the Delfino District (DS) and the Stage Waluigi (GC) inclusas na copa ‘Banana’. No total serão 32 pistas, 16 tradicionais e 16 novas. Haverá também 10 arenas para o combate entre jogadores no modo ‘Battle’.
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